ISTORIJAT
  STATUT
  PRAVILA
  KALENDAR
  DIREKTORIJUM
  REZULTATI
  REPREZENTACIJA
  FOTO ALBUM
  PROGRAM POLAGANJA
  LINKOVI
  KONTAKT
  ORGANIZACIJSKA ŠEMA
  TAKMICARSKI PRAVILNIK
  DOPIS

 

PRAVILA TAKMICENJA U PRIKAZU
JJIF DUO SISTEM

Poglavlja pravila takmicenja u prikazu JJIF DUO SISTEMU:
 
Pretrazi clanove pravila takmicenja u prikazu JJIF DUO SISTEM:
 
PRAVILA TAKMICENJA U PRIKAZU JJIF DUO SISTEM
SUDIJSKI ZNACI I DODATAK PRAVILIMA ZA BORBE

   
 

CLAN 1: DUO SISTEM

Cilj DUO SISTEMA prema JJIF je da prikaže odbranu od strane jednog takmicara od više unapred odredenih napada, izvedenih od strane drugog takmicara, clana takmicarskog para. Napadi su podeljeni u 4 grupe sa po 5 napada u svakoj. Nacin odbrane je prepušten slobodnom izboru takmicara-branioca.

CLAN 2: SASTAVLJANJE TAKMICARSKOG PARA

Ne postoje nikakva težinska, starosna, niti rangovna ogranicenja u sastavljanju takmicarskog para. Moguce je menjati uloge Torija i Ukea, bilo kada tokom takmicenja. Takmicarski par može da se sastoji od dva takmicara, dve takmicarke ili da bude miks-par.

CLAN 3: BORILIŠTE I ORGANIZACIJA

a) Borilište ima dimenzije 8x8 metara, plus 1 metar širine zone upozorenja, plus 1m širine sigurnosne zone. Ukupna površina borilišta je 12x12 m.
b) Celo borilište je prekriveno tatamijem, pri cemu je upozoravajuca zona obeležena drugom bojom.
c) Organizator takmicenja obezbeduje: štoperice, dva crvena i dva bela takmicarska pojasa, gumeni nož, mekanu palicu (dužine oko 50 cm), mesto za sudijski žiri, table sa ocenama (bodovne table) za svakog clana sudijskog žirija, administracione papire, medicinsku zaštitu, rezultatske tabele (semafor) i mesto za tehnicki komitet i zapisnicki odbor.
d) Zapisnicki odbor - sekretarijat cine najmanje 2 clana.

 
   
 
CLAN 4: ODECA I OPREMA TAKMICARA

Takmicari nose kvalitetan beli Ju Jutsu kimono, koji mora da bude cist i u dobrom stanju. Takmicari nose beli ili crveni pojas tokom borbe. Kimono treba da ozgleda ovako:
a) Gornji deo je dovoljno dug da pokriva kukove i privezan je oko struka pojasa.
b) Rukavi moraju biti dovoljno široki za hvatanje i dovoljno dugi da pokrivaju pola podlaktice, ali ne i zglob.
c) Donji deo treba da je dovoljno širok i dug da pokrije pola podkolenice.
d) Pojas se vezuje kvadratnim cvorom, dovoljno cvrsto da se gornji deo ne izvuce, a dovoljno je dug da se obmota dva puta oko tela i da visi oko 15 cm sa svake strane cvora.
e) Takmicarke moraju da nose belu majicu ispod kimona. Takmicarima nije dozvoljeno da nose majicu.

 
     
   
CLAN 5: OSTALI ZAHTEVI

Takmicari moraju da imaju podrezane nokte i nije im dozvoljeno da nose bilo šta što bi moglo da dovede do povrede protivnika. Takmicari mogu da nose meka kontaktna sociva na sopstvenu odgovornost.

CLAN 6: POCETAK MECA
a) Takmicari stoje na sredini borilišta, na oko 2 metra udaljenosti jedan od drugoga, licem okrenuti jedan prema drugome.
b) Na pocetku meca takmicari cine poklon najpre glavnom sudiji, a zatim jedan drugome.
c) Na kraju meca takmicari cine poklon najpre jedan drugome, a zatim glavnom sudiji.
d) Pre pocetka prvog napada iz svake serije, Tori ce stajati tako da mu žiri bude sa desne strane. Posle toga, svaki sledeci napad može da se izvodi sa bilo koje strane u odnosu na žiri.

 

 
     
 
CLAN 7: GRUPE NAPADA

a) Napadi su podeljeni u cetiri grupe:
1) Hvatovi
2) Obuhvati oko tela i oko vrata
3) Udarci rukom i nogom
4) Napadi nožem i palicom
Svaka grupa napada sastoji se od 5 unapred odredenih napada.
b) Sudija u borilištu-glavni sudija (GS) izvlaci kartice sa 3 napada iz svake serije i zatim te napade na kratko pokazuje prvom takmicarskom paru (TP), pre otpocinjanja demonstracije. Drugi TP ce koristiti iste napade, ali u drugacijem redosledu, koji ce odrediti GS.
c) Pozicija stopala zavisi iskljucivo od takmicara.
d) Dozvoljeno je naciniti šok udarac (uplašiti, omesti) da bi se poremetila ravnoteža pre napada
.

 
     
   
CLAN 8: PROCEDURA TAKMICENJA

Takmicenje se odvija sa dva takmicarska para, koji se medusobno takmice. Jedan par (prvi) nosi pojaseve crvene boje. Drugi par nosi pojaseve crvene boje. Prvi žrebani takmicarski par uvek nosi pojaseve crvene boje. Mec pocinje prvi par koji radi prvu seriju i dobija ocenu. Drugi par nastavlja mec, radi prvu seriju, dobije ocenu, a zatim radi drugu seriju i dobije ocenu. Nakon drugog, ponovo radi prvi par koji radi drugu seriju, dobije ocenu, a potom nastavlja trecu seriju i dobija ocenu. Nakon prvog, ponovo radi drugi par koji radi trecu seriju, dobija ocenu, a zatim i cetvrtu seriju i dobija ocenu. Mec završava prvi par koji radi cetvrtu seriju i dobija ocenu. Ovakav sistem takmicenja i ocenjivanja se smatra najpogodnijim. Ako se na kraju meca desi da oba takmicarska para imaju isti broj poena, mec se nastavlja. Sada prvi nastupa beli takmicarski par, radi seriju 1 i dobija ocenu, zatim crveni takmicarski par, radi seriju 1 i dobija ocenu. Ukoliko ponovo oba takmicarska para imaju isti broj poena, mec se nastavlja izvodenjem druge serije i tako dok se ne dobije pobednik.

 
     
 
CLAN 9: ŽREBANJE

Prilikom žrebanja prvi izvuceni par bice crveni.

CLAN 10: GLAVNI SUDIJA

GS se nalazi unutar borilišta i odgovara za tok takmicenja. GS koristi karte sa napadima koje mu pomažu da brzo vizualizuje napad i jednostavno ga zada clanovima TP. GS je zadužen za signalizaciju žiriju u slucaju da TP nije izveo zadati napad-odbranu.

 
 
   
 
CLAN 11: SUDIJSKI ŽIRI

Sastoji se od 5 licenciranih sudija, svaki iz druge države. Clanovi žirija na znak GS podižu iznad glava bodovne table sa ocenom za izvedenu seriju. Na znak GS, sudije iz žirija spuštaju svoje bodovne table.

CLAN 12: PRIMENA KOMANDI "HAJIME" I "MATTE"

a) Glavni sadija objavljuje broj napada kao odobrenje za TP da otpocne sa demonstracijom.
b) Glavni sadija objavljuje "Matte" kao komandu da TP zaustavi demonstraciju.

   
 
CLAN 13: KRITERIJUMI SUÐENJA

a) Clanovi sudijskog žirija procenjuju sledece elemente demonstracije:
1- Stav, ponašanje, pristup demonstraciji, pogled, kime, itd ("Attitude")
2- Efikasnost, utilitarnost ("Effectivness")
3- Brzinu ("Speed") (ne najvecu, nego odgovarajucu)
4- Kontrolisanost tehnika, tehnicku ispravnost, sigurnost, uvežbanost ("Control")
5- Snažan napad ("Powerful attack")
6- Realnost (uverljivost)
b) Ukupan rezultat treba da da veci znacaj napadu i prvom delu odbrane.

 
 
 
 
CLAN 14: SUDIJSKE NORME

Napadi i odbrambene akcije moraju da zadovolje sledece osnovne norme:
a) Udarci moraju biti snažni, dobro kontrolisani i dobro izvedeni pravo prema odbrani.
b) Cišcenja i bacanja moraju sadržavati raznovrsne prelaze sa normalnom brzinom i dobrom ravnotežom.
c) Poluge i gušenja moraju biti dobro i vidno pokazana sudijskom žiriju i na pravilan nacin markirani pljeskanjem
d) Napad i odbrana moraju biti izvedeni tehnicki ispravno i realno.

CLAN 15: SISTEM OCENJIVANJA

Svaki clan sudijskog žirija daje ocenu od 0 do 10 (pun interval ocena), ili izuzetno, od 5 do 10 (polovinski interval ocena). Najviša i najniža ocena se odbacuju i uzima se zbir preostale tri ocene.

 
 
 

CLAN 16: DAVANJE OCENA

Sudijski žiri dodeljuje ocenu na kraju svake serije od po tri napada, i to na znak GS.

CLAN 17: POBEÐIVANJE USLED NEPOJAVLJIVANJA PROTIVNIKA ILI PREDAJE

a) Odlukom "FUSEN GACHI" (Pobeda bez borbe) dodeljuje se TP-u pobeda kada se u propisanom vremenu ne pojavi drugi TP, posle 3 poziva tokom najmanje 3 minuta.
b) Odlukom KIKEN GACHI" (Pobeda povlacenjem) dodeljuje se TP-u pobeda kada se drugi TP usled iscrpljensti, povrede ili drugog razloga povuce sa takmicenja.

 
 
 
 
CLAN 18: ISHOD TAKMICENJA

Ako oba TP imaju isti zbir poena na kraju meca, ponavljaju takmicenje u novoj rundi, dok se ne pojavi razlika u ukupnom rezultatu ostvarena na kraju serije. U drugoj rundi takmicenja, Glavni sudija izvlaci nove napade iz svojih kartica, a prvi demonstriraju clanovi "belog" TP seriju 1 itd.

CLAN 19: POVREDE I BOLESTI

a) U slucaju nastale povrede ili ispoljenih obolenja, aktivni (nastupajuci) TP ima maksimalno 5 minuta za saniranje povrede, odmor i oporavak (ukupno vreme za ove potrebe po jednom TP u celom nastupu je 5 minuta).
b) Ako posle isteka ovog vremena TP ne može da nastavi sa demonstracijom, drugi TP pobeduje odlukom "KIKEN GACHI".

 
 
 

CLAN 20: EKIPNA TAKMICENJA

Moguce je organizovanje ekipnih takmicenja, a pravila su ista kao i za pojedinacna takmicenja.

CLAN 21: OSTALE SITUACIJE NEPOKRIVENE PRAVILIMA

U svim situacijama koje nisu pokrivene ovim propozicijama i pravilima odlucuje GS, tehnicki komitet i sudijski žiri.

 
 
 
design by digital presentations